作者: 夏影

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[异星工厂]范围替换矿物种类与数量
矿物种类较多的Mod经常会发生多种矿物生成区域重叠的情况,导致矿区难以利用。 锌矿嵌入铝矿的例子 可以通过控制台指令,将一定半径内的所有某种类矿物替换为另一种来让矿区统一。也可以直接替换整片矿区,例如将一整片铜矿替换为铬矿等。 /c local surface=game.player.surface local siz…
[异星工厂]批量替换设施燃料
例如混烧发电的上游焦炭工厂,会输出煤粉为副产物。最合理的利用方式自然是使用煤粉作为燃料,将焦炭全部转为混烧。多余的煤粉则送到末端的锅炉用于蒸汽发电。 但是在发电厂新启动时、意外停机重新启动后、升级修改工厂建筑的过程中,有可能会出现焦炭先于煤粉抵达设施,导致焦炭被抓进燃料槽,煤粉无法进入的情况。此时比起手动调整每一个工厂,使用指令批量替换设施当前燃料…
[异星工厂]填海指令
用于批量填海的控制台指令。可以将自身相邻的整片水域一次性填平 /c local player_position = game.player.position local neighbouring_water_tiles = {} for x=player_position.x-1,player_position.x+1 do for y=playe…
ACT插件开发过程中踩过的坑
我开始怀疑呆萌建议我写ACT插件实际是想要我的命——在被解析插件演了一晚上以后,终于心态崩溃的我 因为准备弃坑FF14了,打算在弃坑之前把直感和邮差最后完善一下。结果在@PrototypeSeiren大佬的超强技术力支持和拱火下决定把邮差彻底重构一下,移植为ACT插件。正好之前答应了呆萌大佬的直感移植一直还欠着,就当趁机熟悉一下ACT插件的写法了。…
C#中null运算符的运算优先级
没想到第一篇文章就是这么水的内容…——我才不会承认其实我只是想随便写点什么来测试一下古腾堡的代码高亮区块 运算优先级这种非常基础的东西即使对于新手来说也不是什么难点。打开百度输入“C# 运算优先级”你能看到一万篇内容大同小异的文章,为你从运算符的名称含义到结合方向进行全方位科普。但是这些面向新人的文章里基本上都不会提到C#中几个用法相对比较高级一些…
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